約 3,686,962 件
https://w.atwiki.jp/kento2000/pages/18.html
1100 アジアなすだれ 1101 ラブリーかべがみ 1102 シックなかべ 1103 カントリーなかべがみ 1104 リゾートなかべ 1105 あおいかべ 1106 モノクロなかべがみ 1107 ロイヤルなかべがみ 1108 みどりのかべがみ 1109 ログハウスのかべ 110A カラフルなかべ 110B ロボのかべがみ 110C ゆきだるまのかべがみ 110D きのこのもりのかべ 110E こうやのかべ 110F ほしぞらのかべ 1110 ブルーシートかべ 1111 プロレスのかべ 1112 うらにわのかべ 1113 おもちゃなかべがみ 1114 おおうなばらのかべ 1115 じっけんしつのかべ 1116 みずたまのかべがみ 1117 はながらのかべがみ 1118 キャッチーなかべ 1119 サイケなかべがみ 111A モザイクタイルのかべ 111B あおいタイルのかべ 111C きいろのつちかべ 111D クラシックなかべがみ 111E くさばなのかべがみ 111F フルーツかべがみ 1120 バラのかべがみ 1121 ふるいレンガのかべ 1122 しょうじ 1123 いしのかべ 1124 コンクリートのかべ 1125 トタンのかべ 1126 ウッディーなかべ 1127 コロニアルなラティス 1128 おんがくしつのかべ 1129 まちやくばのかべ 112A ヨーロピアンなかべ 112B オリエンタルラティス 112C ルネッサンスなかべ 112D おうちょうのかべ 112E きれいなガラスのかべ 112F バンブーなかべ 1130 つたのかべ 1131 エジプトなかべ 1132 チャイナなかべ 1133 アラビアかべがみ 1134 ファクトリーなかべ 1135 ほんだなのかべ 1136 おかしのいえのかべ 1137 だましえのかべ 1138 こうげんなかべ 1139 みなみのうみなかべ 113A さばくなかべ 113B あきちのかべ 113C くものうえのかべ 113D やけいのかべ 113E よくあるかべがみ 113F スーパーマリオのかべ 1140 かべがみ64 1141 かべがみ65 1142 かべがみ66 1143 かべがみ67 1144 アジアなラグ 1145 ラブリーじゅうたん 1146 シックなじゅうたん 1147 カントリーなゆか 1148 リゾートなゆか 1149 あおいゆか 114A モノクロタイルのゆか 114B ロイヤルなゆか 114C みどりのじゅうたん 114D ログハウスのゆか 114E カラフルなゆか 114F ロボのゆか 1150 ゆきだるまじゅうたん 1151 きのこのもりのゆか 1152 こうやのゆか 1153 げつめんのゆか 1154 ひびわれたどうろ 1155 プロレスのゆか 1156 しばふのゆか 1157 おもちゃなゆか 1158 かんぱんのゆか 1159 じっけんしつのゆか 115A みずたまのゆか 115B あかくろタイルのゆか 115C きいろいピータイル 115D みどりのピータイル 115E ハニカムタイルのゆか 115F モザイクタイルのゆか 1160 ヨーロピアンなゆか 1161 きゅうでんのゆか 1162 おうちょうなゆか 1163 さわやかタイルのゆか 1164 だいりせきのゆか 1165 あらいタイルのゆか 1166 たたみ 1167 ランダムなしきいし 1168 コンクリートのゆか 1169 よせぎざいくのゆか 116A おんがくしつのゆか 116B すすけたじゅうたん 116C あかいじゅうたん 116D くさばなのじゅうたん 116E ごうかなじゅうたん 116F オリエンタルなラグ 1170 アラビアじゅうたん 1171 しょさいのじゅうたん 1172 まるいじゅうたん 1173 フルーツじゅうたん 1174 ぎゅうがわのしきもの 1175 しらきのフローリング 1176 ふるいフローリング 1177 バンブーなゆか 1178 てっぱんのゆか 1179 むしろ 117A エジプトなゆか 117B おかしのいえのゆか 117C だましえのゆか 117D そうげんのゆか 117E みなみのしまなゆか 117F さばくなゆか 1180 あきちのゆか 1181 くものじゅうたん 1182 よくあるゆかいた 1183 スーパーマリオのゆか 1184 じゅうたん64 1185 じゅうたん65 1186 じゅうたん66 1187 じゅうたん67 1188 オかべじゅうたん00 1189 オかべじゅうたん01 118A オかべじゅうたん02 118B オかべじゅうたん03 118C オかべじゅうたん04 118D オかべじゅうたん05 118E オかべじゅうたん06 118F オかべじゅうたん07 1190 オかべじゅうたん10 1191 オかべじゅうたん11 1192 オかべじゅうたん12 1193 オかべじゅうたん13 1194 オかべじゅうたん14 1195 オかべじゅうたん15 1196 オかべじゅうたん16 1197 オかべじゅうたん17 1198 オかべじゅうたん20 1199 オかべじゅうたん21 119A オかべじゅうたん22 119B オかべじゅうたん23 119C オかべじゅうたん24 119D オかべじゅうたん25 119E オかべじゅうたん26 119F オかべじゅうたん27 11A0 オかべじゅうたん30 11A1 オかべじゅうたん31 11A2 オかべじゅうたん32 11A3 オかべじゅうたん33 11A4 オかべじゅうたん34 11A5 オかべじゅうたん35 11A6 オかべじゅうたん36 11A7 オかべじゅうたん37
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1397.html
【名前】 改造コード 【読み方】 かいぞうこーど 【登場作品】 「3」 【詳細】 ビーチストリートにいた売人から5600Zで購入出来る改造ツールによって入力できるコード。 ナビカスタマイザーでは基本的に、ナビのスタイルに対応した色以外のプログラムを組み込むとバグではなく「エラー」が発生し、ナビカスタマイザー自体を終了させることができなくなる。 ところが、ここで表示されたエラーに対応する改造コードを打ち込むことにより、エラーを無効化して強制的に正常扱いとなり、ナビカスタマイザーを終了してナビを動かせるようになる。 基本的にプログラム1つに付きエラーの種類は1つだけなのだが、特殊なプログラム(バグスタイルで入手できるダークライセンスの灰色、ギガフォルダ1の紫色、サイトバッチのオレンジ色)に関しては、ナビのスタイルによってエラー表示も3種類に変化する。 前述の通り、対応するコードが個々で必要になってくるので紛らわしい(実際にゲーム中、掲示板でそのことでのツッコミが書かれた文章も見られる)。
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/24.html
コードを貼っつけよう コード内の記号が@wikiで利用可能なコマンドと被る場合、行頭に半角スペースを入れることでエスケープできます。 ★atwikiに直接コードを書く場合 atwikiモードでページを作って #highlight(linenumber,言語名) {{ ~ここにコードを書く~ }} と入力すればコード表示になります。 ※便利なコード貼り付けサイトで紹介されてるサイトで書いて該当カテゴリのページにURLを貼り付けるなどでもOK ★ページを作る際のページ名に関する情報 atwikiに書き込むページ名は下記のフォーマットにするといいかも(ディレクトリみたいになる) [[ページ名 コード帳/言語名/ページ名]] 例: [[Hello World コード帳/BASIC/Hello World]] 実際のページ Hello World カテゴリ ActionScript Ada ASM BASIC C C++ C-Sharp(C#) CASL COBOL Common Lisp Clojure D Delphi ECMAScript F-Sharp(F#) FORTRAN Go Haskell Haxe HSP Java JavaScript JScript Lua Node.js Objective-C OCaml Pascal Perl PHP Prolog Python Ruby Scala Scheme ShellScript SmallTalk Tcl VBA VB.NET VBScript x86アセンブリ x64アセンブリ カテゴリは自由に足してね!
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裏コードとは 裏コードとは、解決先の和音の半音上のドミナント7thコードのことをいう。 ドミナント7thコードの解決は「ドミナントモーション」と呼ばれる動きが鍵になる。解決先をⅠ(ド・ミ・ソ)とすると、一般的なドミナントであるⅤ7にはファ・シのトライトーン(増4度または減5度の音程のこと)が含まれる。トライトーンは不協和音程であり、これがそれぞれファ→ミ、シ→ドと変化することで聞き手は解決したと感じる。(以降はⅤ7をベースに話を進める) トライトーンはシ・ファと裏返してもトライトーンのままであることが知られている(*1)。これを利用し、裏返しのトライトーンを含むコード、すなわち♭Ⅱ7(♭レ・ファ・♭ラ・♭ド=シ)もまたⅠに対するドミナントとして使用可能である。 クラシック理論ではこの「シ」を増6度と解釈して更に細分化が行われるが(増六の和音やナポリの和音など)、ポピュラー理論ではこれを異名同音の「♭ド」つまり短7度と読み替えてドミナント7thコードと再解釈するため、より柔軟な役割を持たせることができる。 裏コードからBlackadderへ 裏コードのコードスケールにリディアンドミナント(*2)を想定すると、7(♮9,♯11,♮13)という和音ができる。ここからRoot・♭7・♮9・♯11のみを残したものが♭Ⅱ@である。そのため、裏コード型の@ではリディアン・ドミナント・スケールが用いられることが多い。 あるいは、元のⅤ7のRootをはじめから残して♭Ⅱ7-5と読み、そこに♮9テンションを加えて3度を抜くことでも♭Ⅱ@が得られる。 進行先 裏コードと同様に、進行先は半音下のメジャーまたはマイナーの場合が多い。 Ⅴ7の裏コードの場合:♭Ⅱ@→Ⅰ Ⅲ7の裏コードの場合:♭Ⅶ@→Ⅵm いったん元の7thコードに戻ってから通常のドミナントモーションに移ることもできる。おはよう、またあしたなどが実例。 ♭Ⅱ@→Ⅴ7→Ⅰ また、元になった裏コードを通常のⅤ7と見立て直すことで、裏のキーへ転調することも可能。 ♭Ⅱ@→♭Ⅴ 進行元による分類 裏コード型はさらに下記3種類に分けることができる。 以下はとりあえず分類したもので筆者も曖昧です。加筆・修正にご協力ください。 裏コード置換型 ツーファイブワンⅡm→Ⅴ7→Ⅰに含まれるⅤ7をⅡ♭@に置換したもの。 Ⅱm7→♭Ⅱ@→Ⅰ Ⅴm7→♭Ⅴ@→Ⅳ Ⅶm7-5→♭Ⅶ@→Ⅵm お決まりのパターン。裏コードの特徴をそのまま引き継いでおり、ベースが半音下降するため気持ちいい。 裏コード挿入型 ドミナントモーションⅤ7→Ⅰの間にⅡ♭@を挿入したもの。 Ⅴ→♭Ⅱ@→Ⅰ Ⅰ→♭Ⅴ@→Ⅳ Ⅲ→♭Ⅶ@→Ⅵm こちらもお決まりのパターン。上声ではⅤ→Ⅴaug→Ⅰ(レ→♯レ→ミ)と半音ずつ上昇し、ベースはⅠに進行するため♭レ→ドと半音下降する。各パートの半音進行が合算された結果偶成的に@が生まれた分離型と捉えたり、augに変化を与えるためベースが単独で裏に行ったと捉えることもできる。 裏コード単独型 Be mine!のサビ頭に含まれる♭Ⅶ@など、無から@が生まれたように聞こえるもの。Ⅴ7→Ⅰに含まれるⅤ7を単独で反転させたと考えることができるが、受け手次第で裏コード以外の、カメレオンのような文脈多重性を最も感じやすい用例だと思う。 灼熱スイッチのサビ頭の♭Ⅶ@についても筆者は単独型として分類したいが、サビ直前のⅢ7の解決を遅延させた裏コード挿入型の一種と考えることもできるため、さらに解釈の幅が広がる。 ♭Ⅶ@→Ⅵm 参考 トライトーン代理 - SoundQuest Blackadder Chord - SoundQuest 裏コード(トライトーンサブスティテューション)って何? - 本気で覚える月曜日の音楽理論#59 - いきいき音楽科
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/23.html
合計 - 今日 - Fifa Manager10用のパッチはこちらにまとめてあります。 Fifa Manager 11用 Fifa Manager 11用 まだありません。
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/378.html
レコードの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 合成樹脂 蝋 レコード レコードを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 針 レコード 音楽
https://w.atwiki.jp/pspot/pages/32.html
ホールに降臨、あの熱狂マシーン。 もはや出玉は神の領域。 この勢いは誰にも止められない。 爆勝街道まっしぐら 打って打って打ちまくれ!! 限界に挑戦!驚異の出玉炸裂!! 爆裂必死!限界点突破だ○DAYS!! 衝撃の○日間、何かが起こる… ホール激震!凄いヤツがやって来た!! 勝利の出玉旋風!! 出玉の限界に挑戦!! 驚異の出玉にご期待下さい!! 最高設定大量投下! 社長命令!出せ! 地域一番の還元率を目指します!! この出玉半端じゃない!! カチ盛り指数200%の威力をご覧あれ!! 激アツ!迫力出玉に興奮必至!! 衝撃の稲妻が走る!! 出玉ハリケーンの威力を体感せよ!! 勢いを増して大開催!! 燃え狂う出玉、驚愕の一日を公約!! とことん出玉にこだわった究極の○DAYS!! 出玉に興奮!全機種ハイ設定投入だ!! 本日出玉警報発令中!! 通路を埋め尽くす大爆発をお約束!! この出玉スケールを体感せよ!! 度肝を抜く、衝撃の出玉!! 当店渾身の出玉を体感ください!! 他店を圧倒!最強のイベントここにあり!! 更なる記録を目指し開催決定!! 魂の一撃!出す!! さあ、ドル箱タワーを積み上げろ!! 今日出さないでいつ出す!? 高設定モード大量襲来! 出玉に絶対の自信あり!! 店内究極の出玉バトルロワイヤル!! 怒濤の出玉、究極の興奮をお楽しみください! ずばり本日赤字宣言!! 今日、あなたはパチンコの神に選ばれる!! 出玉のスパークがホールにほとばしる!! 地域完全制圧プロジェクト始動!! 激震!常識を超えた出玉は必見!! 灼熱イベント乱舞!! 地域No.1!天下無敵の出玉が大暴れ! 全機種全台超ぐるぐる回り!! 勝利の上昇気流大発生!! 出玉の嵐が吹き乱れる!! 破壊力満点、違いを感じて下さい!! 新たなシナリオが今ここから始まる!! 「奇跡」の調整を、惜しみなく大投入!! 大量出玉、ホールにほとばしる熱気を体感下さい。 注目の新機種をイチ早くご堪能ください。 出玉力大幅パワーアップだ!! 目指せ!歓喜のドル箱タワー!! 魅了する驚異の出玉率!! 高設定大量投入!! 史上空前の衝撃波! 業界を震撼させる出玉力!! 出玉炸裂!怒濤の新イベント続々!! 勝利の女神降臨! 回転率大幅UP!爆勝間違いない!! 目指せ!ドル箱カチ盛り高層タワー!! 怒濤のニューマシン!○連発!! 魅惑の新機種満を持して登場!! 烈火のごとく爆発する○日間!! 目指せ!夢の永久連チャン!! 天下無敵!利益0宣言!!
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ver.1.4.647.0 DLCへの対応 ワンマンアーミーを利用したバグの修正 エレベーターバグの修正 ペイブロウ(Pave Low)でのキルがキルストリークの連続キルに加算されないバグの修正 HC/跳弾:ヘッドクォーター(hardcore Ricochet:HQ Pro)にて、レンジャー陸軍の開始時アナウンスが「グローバル・サーモニュークリア・ウォー」と再生されるバグの修正 ランクマッチにて、ロビーでのプレイヤー選択時に表示される「キック」の項目を廃止 マッチング方法の調整 →http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=32 t=302450 ver.1.3.61.10 赤色スモークを持ったときの高速化を修正 Model1887 Akimbo(デュアル)+FMJ時の射程距離と威力の下方修正 救援物資を無限に要請できるバグを修正ver1.09でPS3版も修正 セントリーガン(自動機銃)をUnderPassの柱に埋めて設置できないように修正 経験値ハック部屋の修正 →http //www.infinityward.com/forum/viewtopic.php?f=32 t=260502 p=3829920#p3829920
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/104.html
参考: No interlacing codes インターレースとは インターレースが使用されているか確認 方法1つ目 2つ目 3つ目 4つ目 プログレッシブモード有効化 本スレより パッチ共有EVER BLUE 太鼓の達人7代目 天空断罪スケルターヘブン リッジレーサーⅤ インターレースとは ブラウン管の時代、主に "映像の帯域 "を削減するために必要だった機能。 これが原因で画面が毎フレーム上下に揺れたりぼやけたりする。 Wikipedia詳細 PCSX2側でこれを解除する機能は実装されており、グラフィック設定の「Deinterlacing(F5)」から適切なものを選ぶことで解除ができるがこれだけでは適切に処理できないことがあるので、この記事では「パッチ」を用いてインターレース解除する手段を紹介する。 インターレースが使用されているか確認 グラフィック設定の「Deinterlacing(F5)」から「None」で無効化しておく。 デバッグ Show Debuggerの「breakpoint」からAddress 12000090を設置。12000090が駄目なら12000070, 12001000も試す。 画面が止まるので「Run」を押してコマ送りでちらつきが確認できた場合インターレースが有効になっている。 方法 確実に成功する方法はないので上から順に試すこと。 + アセンブリ上での実装解説 PS2 interleacing is implemented by next 3 (functions / instructions / routines ) 1 sony official sceGsSetHalfOffset = daddiu v0, v0, $0008 only 2 sony official sceGsSetHalfOffset + custom game programer rutine = daddiu v0, v0, $0008 and ????????? custom routine or routines 3 custom game programer routine only = ????????? custom routine or routines so, we need to find adresses that write in this registers, values most of time are 0,1 1,0 0,8 8,0 to find this follow steps order 1つ目 「 ELF Search Tool 」でiso内の実行ファイル(頭にSLPM/SLUS/SLES等)を開く。 Search Box「38290500 08004264」、Replace Box「38290500 00000000」、フォーマット「PNACH」でパッチ出力。 2つ目 Debuggerから「12001000」 (readのみ)のブレークポイントを設置。 右のパネルから「andi 0x0001」を探す。 右クリックの「Assemble code(s)」から0x0000に書き換えてインターレースが解除されたら成功。右クリック「Copy Address」からコピーし00000000に置き換えるパッチを書く。 3つ目 解説者募集 + 原文 2.2 put 12000090 (write) *game will pause run cheat engine, hook pcsx2 process memory scan start to 40100000 stop 41ffffff, in PCSX2 press RUN the game advance 1 frame you see image up and down a little in cheatengine put 0 and firts scan, thousand adresses will find then in PCSX2 debugger press run again and cheat engine change value to 1 a press next scan, keep doign this till you filter/narrow less adresses that write 0 and 1 each time when you press RUN, (if you not find any inverse the search operation 1,0 or 0,8, 8,0) Tip in cheat engine you will note that filtered adresses when you PRESS RUN values change from 0 to 1 or 0 to 8 it Depends how you start searching. now with this adresses you need to create write (breakpoints) for each addres (1 on time and test) in PCSX2 debugger not combined (dont forget disable 12000090 or 12000070 breakpoints or another breakpoints) !!when copy the adresses from CE to PCSX2 Debugger change 4XXXXXXX (4) number for(0) = 0XXXXXXX (this number is the memory area is different in PCSX2 - CE) if game interrup again use that address, if not use next addresses, next in left panel (PCSX2 debugger) each time game interrup pressing RUN you will see in left panel registers v0, v1, a0.. etc some change values 0,1 you need to deduce/analyze with this info if adress you add had the same values or the near adresses. Example Armore core last raven (USA) in game 3d world filtering with 1,0 find 2 adresses (cheatengine) then you select 1 adress (202B81C8) add to PCSX2 debugger write breakpoint the RUN game will pause and mark (beq zero,zero,00177D98) you press RUN and see left panel register V0 are changing each time between 0 and 1, so i conclude need to find near a instruction who has V0 register, the next candidate is above adress with instruction (subu v0,v1,v0) disable breakpoint then select adress doble click and see this interrup the game (withow breakpoint only execute type) press RUN again i see v0 are changing left panel start trial and error in this instruction with asemble opcode remplacing values v0 with "zero" (subu zero,v1,v0) and check * game still shake, try next register (subu v0,zero,v0) * check game works (fonts looks ugly) so i try next value (subu v0,v1,zero) *it works fonts looks ok; this adress affect custom interleasing routine of game so i create a pnach second click in the adress copy adress and hex in this format (patch=1,EE,*adress here,extended,*hex here) save and test game looks ok. This not work always, you need to know, analize or guess each mips instruction (you will do better if learn mips basic) in many cases game crash or you need to change the mips code for ORI, li etc, or breakpoint near addresses, also if main instruction is large (you note by the color each section change) you need to check every candidate who not break the game Special case Armore core last raven. Game no pause, go to step 2.3; game crash or no find anything go to step 3. Basically we are finding what adresses are writing 0 and 1 in each frame step in cheat engine then in PCSX2 debugger find what instructions are writing this 0,1 values and cancel / nop / null / zero the value (you understand more when you learn more about cheat engine use); 2.3 put 12000070 (write) *game will pause, repeat step 2.2 instructions; game crash or no pause go to step 3 4つ目 解説者募集 + 原文 this is more difficult to explain, you need understand about Ps2 Privileged GsRegisters, Good use Cheatengine, Basic Mips values changes like li, OR, ORI, XOR, etc find routines/functions like scegsparam or similar, manipulate framebuffers / backbuffers, progressive modes opcodes, also amounts of logic and analytic mind Smile , this step is more difficult to explain (even with images) so, i left this in continue (or if some more skilled can teach us with another tutorial more advanced about manipulate this gs registers for framebuffers, frame sizes, progressive modes etc). basically you need to find framebuffer and progressive values and modify. in the end this step is litle more dificult to grasp / understand but i put some lectures for learn more about it. Tips for more interested people use 1.7 dev build from april 2021, this show GS Privileged registers and values, find this addreses values and edit in memory use OPL-GSM source code values as guide (programers put good notes about this GS registers) Read GS manual (lectures) Special case my code for Rumble Roses (Japan) / valkirye profile 2 silmeria (USA). / Tekken 5 USA/PAL プログレッシブモード有効化 「 ELF Search Tool 」から作成。 ゲームウィンドウに「SDTV 480p / Progressive」と表示されれば成功。 Search Box 002C0500 2000B2FF 00340600 1000B1FF 003C0700 Replace Box 0000053C 2000B2FF 5000063C 1000B1FF 0100073C 画面が真っ黒だったりクラッシュする場合は次のsceMpegIsEnd(ビデオスキップコード)も追加。 Search Box 4000838c 0800e003 0000628c 00000000 Replace Box 4000838c 0800e003 01000224 00000000 本スレより 416名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/01(木) 21 31 23.80ID +8wNBUey0 413 >ずっと同じ人 パッチ作る人が少ないのが残念だなぁ。フォーラムのスレ主もしばらく来てないし 前スレに探し方を書いたけど無反応だったな。上のDMCを例に説明してみる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1550328848/549 デバッガを開いて12001000(GS特権レジスタCSR)のReadでブレークポイントを設定すると0015B2CCで止まる 0015B2C8 lui at,0x1200 0015B2CC ld v0,0x1000(at) 0015B2D0 dsrl v0,0x0D 0015B2D4 andi v0,0x0001 0015B2D8 sltu v0,zero,v0 0015B2DC xori v0,0x0001 0015B2E0 sw v0,0xC4(s0) 0015B2D0~0015B2DCでv0レジスタにはCSRのビット13(表示中のフィールド)の状態を反転したものが入る 0015B2E0でv0をメモリに書き込むので次はそのアドレス(00753F64)をブレークポイントに設定して8を足す所を探す 手間を省くなら0015B2E0を sw zero,0xC4(s0) に変更(ただし、フリーズするソフトがあったりする) patch=1,EE,0015B2E0,word,AE0000C4 //sw zero,0xC4(s0) 417名無しさん@お腹いっぱい。2019/08/01(木) 21 32 29.59ID +8wNBUey0 489 606 表示バッファを変更するタイプはFBP(フレームバッファベースポインタ)の特定に悩んでたけど GSdxを改造してFBPをコンソールに表示するようにした うまく説明する自信が無いので自己流の手順だけで細かい説明は省略 エースコンバット04の場合 FBPを表示するGSdxでゲーム起動、メニュー選択画面にする デバッガで12000090のWriteでブレークポイントを設定、書き込む値をチェック(Runをクリックしていくつあるか確認) 00261B84 ld v0,0x10(s0) 00261B88 sd v0,(a2) 書き込む値v0は948C(FBPは08C)のみ、コンソールに表示されたFBPは0なのでそれに変更してみる v0は00261B84で0029F320から読み込んでいるのでそちらを8Cから00に書き換え 映像の縦が倍に伸びたので0029F318を03から01(FRAMEモードからFIELDモード)に書き換えてここは完了 タイトルデモやフライト画面ではv0が9070であとはほぼ同じ ムービーやミッション説明は同じFBPになったのでそのままに patch=1,EE,E0020003,extended,0029F318 //ムービーは0029F318が01なのでコード回避させる patch=1,EE,0029F318,extended,00000001 //FRAMEモードからFIELDモードに変更 patch=1,EE,0029F320,extended,00000000 //FBP 8Cor70を00に書き換え やる人いないだろうけど改造GSdxを上げておく http //firestorage.jp/download/4c52209e7d78b2fbc0e1bb7873be51f457674929 同梱の_OFFSETの方はオフセットを変えるタイプをパッチなしでブレ除去する改造 (GSState.cppの1112行に o.y = 0xfff7; を入れただけの雑な対応だけど) ちなみにCutieからCRCハックを一部導入してるのでみんゴル4やみんテニが軽くなってる パッチ共有 グラフィック設定の「Deinterlacing(F5)」から「None」を選択しておくこと。 海外 ただしv1.7ではパッチにgsinterlacemode=1を追加すれば優先されるので自動のままでいい。 [部分編集] EVER BLUE タイトルID:59C8E0B8 patch=1,EE,00101b84,word,00000000 patch=1,EE,00101dec,word,00000000 インターレース解除 太鼓の達人7代目 タイトルID:F98F54AC patch=1,EE,001B27C4,extended,00000000 天空断罪スケルターヘブン タイトルID:C77BC872 patch=1,EE,0016966c,word,00000000 インターレース解除 リッジレーサーⅤ [No-Interlacing] description=Attempts to disable interlaced offset rendering. gsinterlacemode=1 patch=1,EE,002C2640,word,24020000 v1.7用インターレース解除 resourcesフォルダ内のPatch.zipを解凍しSLPS-20001_4F9C7FCF.pnachを見つけて書き換えて最初からあるPatchフォルダ(空)に入れる。
https://w.atwiki.jp/3dsfcsiy/pages/418.html
フレンドコード展示申請フォーム ここでは、3DSフレンドコード置き場のフレンドコードの展示申請ページです。 以下のテンプレをコピーして内容を書いてコメントしてください テンプレと違った形で申請した場合、無視しますのでテンプレ通りにしてください テンプレ |名前(当wikiのHN)|フレンドコード|皆にコメント| 申請フォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る フレンド募集中です。なってくれる方を探しています! フレコは 0147-5960-1900 です。よろしくお願いします。 -- (みなは☆) 2020-08-28 10 52 36 申請宜しくお願いします! -- (そふと) 2020-04-24 22 44 24 1693-5706-1510です!お願いします! -- (もち) 2020-04-12 00 11 48 fc:2166ー1954ー8442 マリメ・マリカ7・スマブラしている鹿児島の小5です。 特にフレになって欲しい人は講談を知っている人、alfee知ってる人ですが誰でもいいです。 気軽に登録してくださーい! -- (みんなかりとうろく) 2020-03-04 13 58 08 4571−4009−9722です! -- (りな) 2020-02-29 12 56 25 フレンド募集中です! フレンドコード→5129-7107-8996 よろしくお願いします! -- (りく) 2020-01-11 09 29 02 交換日記しているのでよろしくね😃5473-3359-3160 -- (りんご) 2020-01-01 11 42 40 交換日記しています、よろしくね、5473-3359-3160だよ -- (りなかみ) 2019-12-31 20 31 57 深夜とか普通に起きて3DSしてる人フレ交換しましょ♪ -- (いちまつフラン♪|220905728534) 2019-12-22 16 33 08 フレンド募集中です、55473-3359-3160 -- (りなかみ) 2019-12-14 16 06 57 フレコは521542520920です ボカロ好きのjs6です フレンド申請おねがいします -- (はな) 2019-10-31 17 19 04 フレコは2552‐7088‐5086 マリオカートをもっています。ボカロがすきです! よろしくお願いします -- (みのり) 2019-09-23 10 50 55 フレンドコードは 4743-1826-3364です 全然フレンドがいないので増えると嬉しいです! 誰でも歓迎です -- (ハ) 2019-09-17 00 50 13 あ、フレコは289613758537です -- (名無しさん) 2019-08-28 15 13 25 フレンド欲しいです! チャットしたいです -- (名無しさん) 2019-08-28 15 11 50 379821943324 フレンド登録お願いします -- (Fifidysgd) 2019-08-09 01 45 03 フレンド登録お願いします -- (3798-2194-3324) 2019-08-09 01 40 06 フレ交換交換宜しくお願いします478574384841です。基本は、とび森してる受験生です宜しくお願いします -- (SSS) 2019-08-01 12 05 23 私女子中1です。おしゃべりチャットやってる方中心にフレになりたいです!それ以外でも可。楽しい方募集♪♪ -- (かぐら) 2019-06-10 23 03 02 とび森を夜中にできる人フレンドなりましょ! フレコ 0404-7962-8273です! -- (みぃ) 2019-05-06 20 38 05